腾讯区块链游戏来了,莱茨狗与加密猫的资产归属怎么查

腾讯区块链业务总经理蔡弋戈在2018年4月的一场公开活动上说了句“近日将会推出相关区块链游戏产品”,并补了一句评价:之前那些所谓区块链游戏,金融属性太强,不是真正的游戏化产品。这句话把网易养猫、百度养狗又推回了讨论中心。对于普通玩家来说,真正需要弄清楚的是一件事:这些游戏里你领到的宠物、道具,到底记在谁名下,能不能带走,关服之后还在不在。

网易猫、百度狗,当时到底做了什么

百度“莱茨狗”在2018年2月上线,入口是百度钱包,用百度账号登录,一个账号限领两只。每只狗由一组基因属性决定稀有等级,从普通、稀有、卓越、史诗到神话。领养时给的是微积分,微积分只能用来在狗市里买狗,不能提现,不能换其他东西。这一点很关键:莱茨狗从设计上就避开了代币交易,定位更接近虚拟收藏品。

网易的“招财猫”走的是另一条路,发行总量固定,用户可以用网易星球里的黑钻参与。加密猫在以太坊上更直接,每只猫是链上的一枚NFT,繁殖、交易全部通过智能合约完成,2017年底一度把以太坊网络堵到转账排队。三者的共同点是收藏和繁育,差别在于资产记在哪条链上、由谁控制。

蔡弋戈那句“金融属性很强”指的就是这个:很多产品把重点放在了价格炒作上,游戏本身没多少可玩的东西。腾讯要做的,按他的说法是把区块链当技术底座,和腾讯游戏团队一起做产品,而不是先发一个可以炒的资产。

资产归属这件事,查起来比听发布会靠谱

发布会上的话术会变,链上记录不会。想判断一款区块链游戏的资产到底属于谁,有几个具体的查看位置。一是看合约地址。如果游戏资产真的上链,项目方会公布合约地址,在以太坊浏览器或对应公链的浏览器里输入地址,能看到发行总量、持有地址数、转账记录。查不到合约地址,只是官网写了一句“基于区块链”,那资产大概率还在项目方的数据库里。

二是看领取和交易按钮的提示文案。莱茨狗在狗市里买卖用的是微积分,页面不会出现“充值”“提现”字样,因为它本来就不做现金交易。如果一款游戏要求你先买平台币才能领宠物,或者宠物可以直接挂单换USDT,那它更接近交易产品,不是游戏。

三是看关服条款。传统游戏停服,玩家账号里的道具跟着消失,用户协议里通常写着所有权归运营方。链上资产不一样,只要合约还在、钱包还在,宠物就还在你的地址下,游戏客户端关了也能在浏览器里看到。这一条是判断“真上链”还是“贴标签”最硬的依据。

四是看账号体系。莱茨狗用百度账号登录,本质是中心化账号绑了一个收藏品。加密猫用钱包地址登录,私钥在用户手里。前者方便,后者才是资产自持。两种模式没有绝对好坏,但要知道自己在用哪一种。

开发者、玩家、投资人各自关心什么

《吉他英雄》创始人Charles Huang当时对第一财经记者说,区块链是游戏行业摆脱续集依赖症的关键。他的逻辑是,GAMEngine这类平台让开发者直接对接投资者,资金放进智能合约托管,项目没达到筹款目标就退回,达到了就按产权证明分配后续收入,每月自动以比特币或以太坊结算。这套流程解决的是中小团队融资难的问题,跟玩家手里的宠物值多少钱是两码事。

《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka关注的是收藏属性。他认为区块链能让游戏内的道具拥有独一无二的价值,而且购买记录会被永久保留,游戏生命周期结束了,道具还在玩家记录里。这个说法对玩家有吸引力,但前提是道具真的在链上,而不是运营方数据库里的一行记录。

腾讯互娱一位内部人士给的说法更保守:区块链游戏不会成为趋势,但区块链技术本身能用来解决账号被盗、UGC版权保护这类问题。恺英网络则明确回应没有参与区块链游戏开发,英雄互娱的应书岭也没公开透露过进展。同一个时间点,各家的口径差别很大,这本身说明行业还在试探阶段。

现在能做的两件事

如果你手上还留着当年领的莱茨狗或者招财猫,先登录原账号确认资产是否还在,再对照上面说的四条,看它记在哪个体系里。已经关停的项目,资产大概率只存在于当时的服务器快照中,没有链上合约就找不回来。如果你在评估一款新出的区块链游戏,别急着看白皮书里的路线图,先去公链浏览器搜合约地址,看持有地址数和转账笔数。数字对不上宣传口径的,把它当普通手游对待就行。

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